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Logic Proとサウンドの基礎

2021年3月 29日

12:Masteringに使うエフェクト

  • 2021年3月29日

2mixからMasteringへの分業の意義 楽曲制作時において一旦アレンジメントが終了し、各トラックのサウンドメイクやバランス取りが完了すると「TD=トラックダウン」を行い「2mix」ファイルを作ります。 CDシングル、アルバムプロジ...

2021年3月 29日

11:トラック・MIX/マスタリング

  • 2021年3月29日

前回までの授業にて概ねのサウンドを網羅する音源・エフェクトの説明を行いました。 この後で最も実践で重要になってくるのが 個々のトラックメイク基盤であるEQ/コンプ 空間系エフェクト です。 そしてMIXするにあたり...

2021年3月 29日

10:デジタルシンセサイザー・物理モデル音源

  • 2021年3月29日

その他のデジタル音源方式 音の素材がオーディオファイルであるサンプラー、音源理論はアナログシンセサイザー時代にありながらもパラメーター制御にデジタル技術を必要としたFM方式。 現在使われているサウンドのほとんどはこれらの方式に拠るもので...

2021年3月 29日

9:オシレーターへのモジュレーション・サンプラー

  • 2021年3月29日

アナログシンセサイザーテクニック② オシレーターへのモジュレーション オシレーターの搭載波形から大きく飛躍した音作りを行う定番テクニックに「オシレーターを変調(Modulation)する」があります。 例えばLFOをピッチにかけるとビ...

2021年3月 29日

8:Apple Loopsの活用

  • 2021年3月29日

Apple Loopsを活用する LogicProは購入インストールと共に約25000以上もののAppleLoopsが付属で付きます。 ありとあらゆるジャンルにてループ素材が揃っておりこれ以上の追加Loopはまず必要ありません。 また...

2021年3月 29日

7:PWM・ノイズとフィルター・歪み系エフェクト

  • 2021年3月29日

アナログシンセサイザーテクニック① オシレーター、フィルター、アンプリファイアー、ADSR、LFOといった、アナログシンセサイザーの基本モジュールを説明してきました。 ここからは「よりシンセサイザーっぽい面白い音」を作り出すためのテクニ...

2021年3月 29日

6:ステップエディタウィンドウ・LFO

  • 2021年3月29日

ステップエディタウインドウ LogicProには演奏情報以外のMIDIデータ、主に連続したデータの作成に便利なステップエディタウインドウがあります。 レーン・・・定義されたデータの列です。 コントロール情報の一つやノートナ...

2021年3月 29日

5:コントロール情報とピッチベンド・ADSR

  • 2021年3月29日

コントロール情報とピッチベンド 音符以外の演奏情報を扱うMIDIデータです。 ピッチベンドやモジュレーション、パンなどの情報を取り扱います。 DAWで必要な音符以外のMIDI情報をまとめておきましょう。 まずはコントロール情報で...

2021年3月 29日

4:MIDI編集・オシレーターとフィルター

  • 2021年3月29日

リージョン編集②・・・MIDI編集 アレンジ領域ソフトウェア音源のリージョン編集(MIDI編集)ではリージョンの中身を詳細に編集することはできません。 各種編集ウインドウに入って行います。 LogicProのMIDI編集ウ...

2021年3月 29日

3:リージョン編集・チャンネルストリップ・エフェクター

  • 2021年3月29日

LogicProのファイル構造 LogicProを構成している各ファイルがどこにあるのか、そして自分が作ったプロジェクトファイルや音源の音色ファイル、エフェクターの設定ファイルなどがどこにあるのかを確認します。 まずは、Macのマルチク...

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